Tarea 4: Reportaje multimedia

 PER 605-081

Joshua Garcia

Prof. Rafelli Gonzalez Cotto

Fecha de entrega: 26 de abril de 2026

De controversia a redención: No Man’s Sky se reinventa hasta cambiar la opinión de la critica

Imagen de Vector/Sumetee Theesungnern
Por Joshua E Garcia
26 de abril del 2026

No Man’s Sky, el video juego desarrollado por Hello Games, recibió su última actualización hasta el momento titulada Xeno Arena, en abril de 2026. Esta marca un nuevo capítulo en la constante evolución del título, siendo que en un pasado se consideraba un lanzamiento de fracaso, hasta la actualidad convertirse en uno de los más grandes casos de redención en la industria de los videojuegos.

El juego, fue presentado inicialmente en 2013 en el “VGX Awards” y lanzado posteriormente en agosto de 2016, tras sus presentaciones generó muy altas expectativas al prometer un universo casi infinito con exploración procedural, multijugador y ecosistemas siempre únicos. Sin embargo, tras el lanzamiento, sus usuarios recibieron otra cosa, remarcando la ausencia de muchas de las características inicialmente prometidas, incluyendo el multijugador. Dos jugadores que intentaron encontrarse en el mismo planeta al mismo tiempo no pudieron interactuar, lo que confirmó la falta de esta característica.

 

Credito del video a No Mans Sky en el VGX 2013/Publicado por MaximalGamesTrailer

Tras las primeras polémicas el desarrollador Sean Murray explicó posteriormente en una entrevista que la compra del  juego no fue muy entendida por ciertos usuarios que vieron el evento del E3, posiblemente viendo segundos de la presentación y teniendo suficiente con eso. “Most people who buy your game have only ever seen one video”, dijo el desarrollador, aludiendo a las grandes expectativas que se generaron los usuarios.

Tras el recibimiento negativo en 2016, el estudio decidió reducir su presencia mediática y optó por mejorar el juego en silencio sin crear expectativas, mediante actualizaciones constantes y gratuitas. “It was the scary first step in an ongoing journey…”, escribió Murray en la plataforma X en el 2019, destacando el proceso de desarrollo continuo.

Desde entonces, el juego ha recibido numerosas grandes y pequeñas expansiones que han añadido funciones como construcción de bases, vehículos, mejoras planetaria, multijugador completo, entre muchas más cosas. Todo este esfuerzo fue reconocido recientemente con el premio “Evolving Game” en los BAFTA Games Awards el 17 de abril de este año. Sin mencionar las buenas críticas y memes positivos de los usuarios en la actualidad.

A casi una década de su lanzamiento, No Man’s Sky no solo continúa activo, sino que ejemplifica cómo un videojuego puede reconstruir su reputación escuchando a los usuarios y siendo continuos.

Time Line de No Man’s Sky de Joshua Garcia Rivera

Referencias:


 

A partir de la hora 1:13:00

 

 

 

  • Sean Murray. (2019, 2 diciembre). It was the scary first step in an ongoing journey for this game we love, and few games have changed so much. X. https://x.com/NoMansSky/status/1201627865722368000

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